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Null
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Posté le 09 avril 2009 à 12:36
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Messages : 6
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Bonjour,
j'aimerai bien savoir vos avis sur cette Bibliothèque lwjgl
http://www.lwjgl.org/
Cordialement 0|-_-|0 ,
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Inside
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Posté le 09 avril 2009 à 15:42
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Follow the white Tux
Messages : 743
Localisation : Bled miki
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Citation : Null Bonjour,
j'aimerai bien savoir vos avis sur cette Bibliothèque lwjgl
http://www.lwjgl.org/
Cordialement 0|-_-|0 ,
Bonjour et bienvenue sue eduDz :)
Pour répondre à ta question, je n'ai jamais programmé en Java, je sais juste que c'est une lib pour faire
de la 3D. Peut être que tu trouvera plus sur des forums de programmations Java
Dsl de ne pas pouvoir t'aider plus que ça :(
Si tous les gens du monde voulaient bien se tenir par la main ... ce serait bien
plus facile de les électrocuter
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Null
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Posté le 09 avril 2009 à 16:05
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Messages : 6
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Bonsoir
Oui ça je le sais (d'ailleurs je suis un codeur en LWJGL/JAVA3D )
Je pensais qu'il y a des membres qui codent avec cette lib , juste pour plus d'avis
Sinon merci pour la réponse quand même.
Enfin notre edudz sera plus adorable s'il y aura une grande partie sur la programmation. (je suis /serai là pour
ça)
Cordialement
Null.
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Majda
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Posté le 09 avril 2009 à 23:16
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Innovate or die !
Messages : 906
Localisation : Alger
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Citation : Null Bonsoir
Oui ça je le sais ( d'ailleurs je suis un codeur en LWJGL/JAVA3D )
Je pensais qu'il y a des membres qui codent avec cette lib , juste pour plus d'avis Je ne me suis
jamais beaucoup intéressée à Java (certainement des influences du siteduzero , donc je ne peux aps donner un avis
constructif désolée.
Citation : Null Enfin notre edudz sera plus adorable
s'il y aura une grande partie sur la programmation. (je suis /serai là pour ça)
Cordialement
Null. Une grande partie sur la programmation? Pour commencer un petit forum serait plus adapté non? Ou encore
pourquoi pas des articles sur le wiki. Je sens que tu peux nous apprendre beaucoup beaucoup de choses
Ma motivation : "Be the change you want to see in the world" - Gandhi || Mon
mantra : "The smallest of actions is always better than the noblest of
intentions" - Robin Sharma
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Null
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Posté le 10 avril 2009 à 16:09
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Messages : 6
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Bonjour les amis,
Citation : Majda Pour commencer un petit forum serait plus
adapté non? Et pourquoi pas
Citation : Majda Je sens que tu peux nous apprendre beaucoup
beaucoup de choses :emoticone: Mais je ne sais pas si vous aviez déjà programmé ou non .Sinon croyez moi y a
plus simple que la programmation
,Juste un peu de volonté .
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Majda
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Posté le 16 avril 2009 à 01:34
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Innovate or die !
Messages : 906
Localisation : Alger
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Citation : Null Mais je ne sais pas si vous aviez déjà
programmé ou non .Sinon croyez moi y a plus simple que la programmation  ,Juste un peu de volonté . Disons
que perso, je me suis déjà un peu intéressée au C/C++ et beaucoup au PHP (je ne vais pas te dire le xHTML,
c'est pas réellement de la programmation ça ).
Au fait, autant que programmeur le Breakpoint 2009 a du
t'intéresser non? J'aimerais bien avoir ton opinion, si tu le veux bien, bien sûr.
A bientôt, je l'espère!
Ma motivation : "Be the change you want to see in the world" - Gandhi || Mon
mantra : "The smallest of actions is always better than the noblest of
intentions" - Robin Sharma
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Dark_anis
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Posté le 27 mai 2009 à 15:31
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who cares
Messages : 91
Localisation : back street
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salut
ecoutes null, pour moi j'utilise l'API lwjgl. j'aime l'accès à OpenGL et aussi la palette
complète de fonctions trop bien pour les jeux 3D ou 2D Mais malheureusement la doc n'est pas tres founis...
ps pour les autres pour connaître le langage Java et les notions de POO (Programmation
Orientée Objet) associées. voici le lien
sometimes the best way to move on is to go back
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Gouessej
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Posté le 24 février 2011 à 13:44
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Messages : 1
Localisation : France
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Bonjour
Null, je te conseille plutôt JOGL et plus globalement JogAmp (JOGL+JOAL+JOCL). JOGL est généralement plus stable et
plus rapide que LWJGL (cf. Wurm Online, le client JOGL va 50% plus vite que le client LWJGL). JOGL est assez bien
documenté et dispose de nombreux tutoriaux et exemples sur le site http://jogamp.org.
JOGL est un binding d'OpenGL en Java homogène, c'est-à-dire que tu n'as presque rien à changer pour
supporter à la fois les environnements de bureau (ordinateurs) et les environnements embarqués (téléphones
compatibles J2ME/MIDP et bientôt Android). JOGL est utilisé dans pas mal d'APIs dont JGames, FengGUI et Nifty GUI
et dans de nombreux moteurs dont Ardor3D et JMonkeyEngine 2.0. JOCL est le binding d'OpenCL le plus mûr et le plus
rapide.
Je n'ai eu que des problèmes avec LWJGL. Pendant des années, quand je quittais une application LWJGL,
j'avais plein de traits tout dégoûtants sur mon bureau :( La version LWJGL de Jake 2 a même déjà fait cracher
plusieurs des machines que j'utilise.
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Lala
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Posté le 15 mai 2011 à 17:23
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Messages : 131
Localisation : planete mars
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je ne comprend rien de ce que vous dites là
je l'aurai un jour , je l'aurai
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